SANQUA, TOUT UN PROGRAMME

Sanqua n'est pas né d'hier. Apparu sous forme d'exécutable en 1998, s'installant sur PC et délivrant un contenu en HTML, les numéros se sont succédé jusqu'en 2000, date de naissance du site Sanqualis.com - et fin temporaire de la version magazine. S'ensuit une période de 4 ans pendant laquelle le site évolue à tout point de vue. Puis, par souci de privilégier ce qui est vraiment important, grand virage début 2005.

A cette date, Sanqua recommence à paraître en tant que magazine et pour la première fois sous forme hebdomadaire et en PDF - pour permettre l'accès au plus grand nombre de machines, pour peu qu'elles puissent lire des fichiers Acrobat.
Sanqua est depuis organisé en cycles, qui permettent de traiter des thèmes sur une série, puis de passer à autre chose, aussi bien au niveau du contenu que de la forme.
Le premier cycle, "Alpha-Omega" s'est terminé en juin 2005. Le second, "Experience Monomyth", a commencé en juillet 2005 sur 17 numéros, pour finir à l'aube de l'année 2006. Le troisième cycle "Horizons", initié en mai 2006 et toujours en cours, confirme la percée de Sanqua dans les autres univers multimédias comme le cinéma ou la musique. Entre-temps, le format s'est développé sur plusieurs supports: consoles portables (PSP, NDS, PDA/PPC) et par lecteur Flash.

Pourquoi lire Sanqua ? Vous en avez marre des news qui s'enchaînent comme des perles sur un collier ? Ce qu'on vous tente modestement de vous apporter, c'est une perspective critique sur l'actualité et des réflexions sur des concepts rencontrés dans le jeu vidéo,. Et surtout une équipe passionnée par ce qu'elle fait.

Essayez Sanqua. De toute façon, c'est gratuit.
 
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